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    0.3.0
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    Stable

    internaut released this 2026-06-20 00:37:11 +02:00 | 8 commits to main since this release

    🇩🇪 Release-Text (Deutsch)
    Window Defender 0.3.0
    Dein Desktop ist das Schlachtfeld. Fenster sind Plattformen, Icons sind Beute – und 8/16-Bit-Action im Retro-Look.

    Highlights

    • Alle 10 Bosse runderneuert. Schluss mit „drumrum laufen und draufballern": Jeder Boss verlangt jetzt eine echte Taktik – Timing-Fenster, Kämpfen aus der Höhe, Distanzkontrolle, Eskorten ausschalten. Jede Spezialattacke ist fair angekündigt und in jeder Schwierigkeit klar schaffbar. Es gibt eine optimale Taktik – aber auch Alternativen (der aufgeladene Superschuss zieht immer).
    • Mehr Bumms im Sound. 8-Bit (SID) und 16-Bit (Amiga/SNES) wurden auf Druck getrimmt. Der 16-Bit-Modus ist jetzt echtes Stereo mit fettem Lead und knackigem Kick – die klar bessere Version, nicht die weichgespülte. Der Spielerschuss knallt endlich.
    • Cinematisches Action-Intro. Beim ersten Start: Held stürmt rein, Gegner fluten die Arena, ein hartes Gefecht mit Leuchtspur, Explosionen und Screenshake – dann knallt der Titel rein, mit gesprochener Synth-Stimme „DEFEND YOUR DESKTOP!!!". Mit jeder Taste überspringbar.
    • Härteres Hard & Hardcore. Gegner haben mehr HP, fressen schneller und teilen mehr aus – höhere Stufen sind jetzt wirklich härter, nicht nur voller. Normal bleibt unverändert, Easy bleibt fair.
    • Gegner fressen aggressiv. Wer nicht genug abschießt, dem wird der Desktop weggeknabbert – bis zum Verlust und „Continue". Räum auf, dann bleiben deine Fenster heil.
    • Bossnamen unter der Lebensleiste, in deiner Sprache (Deutsch/Englisch).
    • Durchgehende Menü-Musik statt Neustart bei jedem Menüwechsel, plus überarbeitetes Titelthema.
    • Behoben
    • WURMKÖNIG-Trefferzone: Schüsse treffen jetzt klar den Körper statt in der Luft zu enden.
    • Intro-Stimme ist jetzt deutlich hörbar.
    • Wertungsbildschirm: „Gegner"-Punkte werden korrekt gezählt; die immer-leere „Boss"-Zeile ist raus.
    • Redundanter „Endlos"-Menüpunkt entfernt – die Kampagne läuft nach dem letzten Boss ohnehin endlos weiter.
    • Downloads
    • Windows (x64 / x86 / XP), Linux (x86_64), macOS (Apple Silicon). 1–2 Spieler, Tastatur oder Gamepad. Umschaltbar zwischen 8-Bit und 16-Bit (Taste M).

    🇬🇧 Release Notes (English)
    Window Defender 0.3.0
    Your desktop is the battlefield. Windows are platforms, icons are prey – pure 8/16-bit retro action.

    Highlights

    • All 10 bosses reworked. No more "circle and shoot": every boss now demands a real tactic – timing windows, fighting from height, distance control, clearing escorts. Every special is fairly telegraphed and clearly beatable on every difficulty. There's an optimal tactic, plus viable alternatives (the charged super shot always lands).
    • Punchier sound. Both 8-bit (SID) and 16-bit (Amiga/SNES) were rebuilt for impact. 16-bit mode is now true stereo with a fat lead and a snappy kick – the clearly better version, not a softer copy. The player shot finally hits.
    • Cinematic action intro. On first launch: the hero storms in, enemies flood the arena, a hard firefight erupts with tracers, explosions and screen shake – then the title slams in with a spoken synth voice, "DEFEND YOUR DESKTOP!!!". Skippable with any key.
    • Harder Hard & Hardcore. Enemies have more HP, eat faster and hit harder – higher difficulties are genuinely tougher now, not just busier. Normal is unchanged, Easy stays fair.
    • Enemies devour aggressively. Slack off and your desktop gets eaten to destruction – down to a loss and a "continue". Keep clearing and your windows survive.
    • Boss names under the HP bar, in your language (English/German).
    • Single continuous menu track instead of restarting on every menu move, plus a reworked title theme.
    • Fixed
    • WORM KING hitbox: shots now clearly connect with the body instead of stopping in mid-air.
    • Intro voice is now clearly audible.
    • Score summary: the "Enemies" total is counted correctly; the always-zero "Boss" row is gone.
    • Removed the redundant "Endless" menu entry – the campaign already loops endlessly after the final bos
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