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0.8.0
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2026-07-31 00:51:21 +02:00 | 0 commits to main since this releaseWindow Defender 0.8.0
Seit 0.5.0 hat sich fast alles angefasst: Das Spiel spricht, alle Grafiken und
Musikstücke sind neu, alle zehn Bosse wurden von Grund auf überarbeitet — und
dein Desktop ist endlich wirklich das Spielfeld.Das Spiel spricht
Ein Sprecher kommentiert 76 Ereignisse auf Deutsch und Englisch: die
Intro-Erzählung, „Achtung fertig", die Levelnummer, „Level geschafft", jedes
eingesammelte Extra, Extraleben, „Gefahr" und „Energie kritisch", „Beeil dich",
die Ansage jedes der zehn Bosse, Phasenwarnung, „Spezial bereit", „Game over",
den Continue-Countdown, einen neuen Highscore und die VS-Rufe.Es spricht immer nur eine Stimme: Wichtiges (Boss, Gefahr) schneidet
Unwichtigeres sofort ab, und aus Ereignis-Salven wird eine hörbare Ansage statt
Gestammel. Die Stimme kommt aus dem Spiel selbst — keine Fremdbibliothek, keine
Sprachdateien auf der Platte. Ihr Klang folgt dem Grafikmodus: im 8-Bit-Modus
grob gerastert, im 16-Bit-Modus klar. Während gesprochen wird, senkt sich die
Musik sanft und kommt danach langsam zurück; die Soundeffekte bleiben laut.Das Intro ist in beiden Sprachen neu erzählt — mit Spannungsbogen, bewussten
Pausen und wortgenauen Untertiteln, die exakt beim gesprochenen Wort mitlaufen.Alles neu gezeichnet, alles neu vertont
Jede Grafik im Spiel ist neu: Spielfigur, alle Gegner, alle zehn Bosse,
Projektile, Bonusobjekte, Sammelstücke und Icons. 8-Bit und 16-Bit sind dabei
getrennt gezeichnet — der 16-Bit-Satz ist keine Hochskalierung, sondern
eigene, reichere Artwork mit mehr Farben, feinerer Schattierung und zusätzlichen
Animationsbildern. Der Umschalter zeigt einen deutlichen Unterschied.Alle Musikstücke sind neu arrangiert als treibender Techno mit durchlaufender
Basslinie und Four-on-the-Floor. Im SID-Modus behalten sie den C64-Charakter, im
Amiga-Modus spielt dieselbe Musik auf vier Kanälen mit eigenen Drum-Samples. Auch
alle Soundeffekte wurden neu entworfen, und jeder Boss hat seinen eigenen
Klang.Die zehn Bosse
Jeder Boss hat eine Signatur-Mechanik, die kein anderer benutzt — vom
Würgegriff des Wurmkönigs über den Panzerabwurf der Stahlbrut und den
Sog-Schlund bis zu Omegas Kampfform-Wechseln mit Verzweiflungsfinale. Jeder hat
mindestens drei qualitativ verschiedene Phasen (Taktik und Prioritäten
wechseln, neue Attacken kommen dazu) und mindestens drei handentworfene,
telegrafierte Angriffe.Boss-Teile lassen sich abschießen. Gelenkige Teile sitzen sichtbar am Körper
und lösen sich mit eigener Animation — und wer sie abschießt, nimmt dem Boss
seine Angriffe: Omegas Schulterpods stillzulegen bedeutet, dass die Pod-Salve
verstummt und die Splitterphalanx ausgeht.Dein Desktop ist das Level
Jedes offene Fenster und jedes Desktop-Icon trägt jetzt eine Plattform.
Vorher wählte das Spiel nur eine Handvoll aus — die meisten Fensteroberkanten
blieben leer, egal wie du deine Fenster gestellt hast. Ordne deine Fenster vor
dem Start so an, wie du springen willst: genau so wird das Level.Keine erfundenen Icons mehr. Die Icons im Spiel sind deine echten
Desktop-Icons, auf allen Systemen. Und auch ein aufgeräumter Desktop wird
respektiert: Wer zwei Fenster bewusst platziert hat, bekam vorher neun erfundene
dazu. Maximierte Fenster zählen jetzt ebenfalls mit — die wurden vorher
stillschweigend weggeworfen.Scheitert die Bildschirmaufnahme, erklärt das Spiel den Grund und spielt auf
einem erzeugten Ersatzhintergrund weiter — statt eines schwarzen Bildes. Auf
macOS läuft es als eigene App, sodass die Freigabe für die Bildschirmaufnahme dem
Spiel gilt und nicht dem Terminal.Steuerung
Jede Aktion ist frei belegbar — beide Spieler, jede Taste, jeder
Gamepad-Knopf und jede Achsenrichtung. Gamepads werden an ihrer Identität
wiedererkannt: Ein bekanntes Pad bekommt seine gespeicherte Belegung zurück. Du
wählst pro Spieler ausdrücklich das Gerät; ein eingestecktes Pad übernimmt nicht
mehr von selbst die Kontrolle.Das D-Pad funktioniert sofort, ohne Konfiguration — Stick und Steuerkreuz
bedienen dieselben Richtungen. Auch Controller ohne Analogsticks (Arcade-Sticks,
einfache Digital-Pads) steuern jetzt. Die Leertaste geht überall: Menüs und
Banner nehmen Enter, Leertaste und den Bestätigungsknopf am Controller. Wo „Taste
drücken zum Fortfahren" steht, geht wirklich jede Taste, und das Pausemenü ist
per Steuerkreuz bedienbar.Die Spezialangriffe haben einen Katalog, der die F1-Hilfeseite füllt — was
dort steht, erkennt das Spiel auch genau so.Fairness und Schwierigkeit
EASY war praktisch unschaffbar. Die Bosse feuerten so viele Projektile, dass
Gelegenheitsspieler keine Chance hatten. Ein hartes Feuerbudget deckelt das nun
je Schwierigkeit — auf EASY höchstens zwölf sichtbare Boss-Projektile und eine
aktive Attacke. Das Feuer bleibt lesbar und ausweichbar.Angriffe werden länger vorgewarnt (mindestens 0,75 s auf NORMAL), gleichzeitig
laufende Boss-Attacken sind gedeckelt, und auf den Plattformen bleibt immer eine
begehbare Bahn frei — Objekte belegen höchstens die halbe Plattformbreite.Außerdem behoben
Achtung: Der Titelbildschirm nannte die falsche Taste. Für den Wechsel
zwischen 8-Bit und 16-Bit stand dort F2 — die Taste ist aber M. F2 ist
im Spiel der Schnellspeicher. Wer dem Hinweis folgte, hat damit seinen
Speicherplatz 1 überschrieben. Der Hinweis ist korrigiert.- Der Demo-Modus im Titelbildschirm lief nie. Das Menü versprach eine
laufende Demo, der Titelbildschirm zeigte aber eine leere Welt. Jetzt spielt
ein Bot sichtbar hinter dem Menü. - Die vier letzten Bosse hatten keine Schwachpunkte. Der Schlund, Koloss, Die
Armada und Omega fielen auf pauschale Volltreffer zurück — sie haben jetzt ihre
echten Schwachstellen. - Treffer registrieren dort, wo du triffst. Die Trefferflächen folgen dem
gezeichneten Bild und dem aktuellen Animationsbild. Fliegende Gegner wurden
vorher unter dem Körper getroffen statt im Körper. - Die Spielfigur zeigt Treffer jetzt sichtbar — Trefferbilder und Aufblitzen
liefen bisher gar nicht. - Das Continue-Angebot zählt herunter. Zehn Sekunden, die letzten fünf laut
mitgezählt, Restzeit am Bildschirm — läuft es ab, gilt das als Abbruch statt
endlos zu warten. - Im Zwei-Spieler-Modus trägt der richtige Spieler seinen Namen ein. Bisher
stand dort immer „Spieler 1", auch wenn Spieler 2 die Punkte geholt hatte. - Boss-Angriffe verklemmen nicht mehr am Arenarand, und die Signatur-Attacke
jedes Bosses ist ab dem ersten Zyklus verfügbar statt gesperrt. - Der eingegrabene Wurmkönig ist wirklich unter der Erde — vorher machte er
Berührungsschaden und blockierte unsichtbar deine Schüsse. - Benachbarte Level wiederholen keine Musikstücke, und die Musikauswahl
verschiebt den Spielablauf nicht mehr. - Lange Sitzungen bleiben stabil. Nach etwa 71 Minuten Spielzeit lief die
Angriffsauswahl vorher aus dem Ruder.
Downloads
Windows (x64, x86, ARM64, XP), Linux (x86_64, i686), macOS (Apple Silicon,
Intel). Neu dazugekommen sind Windows ARM64, macOS Intel und Linux 32-Bit. Ein
ZIP pro System, jeweils eigenständig — keine Installation, keine Zusatzdateien.
English
Window Defender 0.8.0
Almost everything has been touched since 0.5.0: the game speaks, all graphics and
music are new, all ten bosses were rebuilt from the ground up — and your desktop
is finally the playfield for real.The game speaks
An announcer comments on 76 events in English and German: the intro
narration, "Get ready", the level number, "Level cleared", every power-up you
collect, extra life, "Danger" and "Energy critical", "Hurry up", the announcement
of each of the ten bosses, phase warning, "Special ready", "Game over", the
continue countdown, a new high score and the VS calls.Only ever one voice speaks: important lines (boss, danger) cut off less
important ones immediately, and a salvo of events becomes one audible
announcement instead of stammering. The voice comes out of the game itself — no
third-party library, no voice files on disk. Its timbre follows the graphics
mode: coarsely quantized in 8-bit, clear in 16-bit. While speech plays the music
ducks softly and returns slowly afterwards; sound effects stay at full volume.The intro is re-narrated in both languages — with a rising arc, deliberate pauses
and word-accurate subtitles that highlight exactly on the spoken word.Everything redrawn, everything rescored
Every graphic in the game is new: the player, all enemies, all ten bosses,
projectiles, bonus objects, collectibles and icons. 8-bit and 16-bit are drawn
separately — the 16-bit set is not an upscale but its own richer artwork with
more colors, finer shading and extra animation frames. The toggle shows a clear
difference.All music is re-arranged as driving techno with a continuous bassline and a
four-on-the-floor kick. In SID mode it keeps the C64 character; in Amiga mode the
same music plays across four channels with its own drum samples. Every sound
effect was redesigned too, and each boss has its own sound.The ten bosses
Every boss has a signature mechanic no other one uses — from the Worm King's
constriction and the Steel Brood's armor shedding to the Maw's undertow and
Omega's war-form shifts with a desperation finale. Each has at least three
qualitatively different phases (tactics and priorities change, new attacks
appear) and at least three hand-designed, telegraphed attacks.Boss parts can be shot off. Articulated parts sit visibly on the body and
detach with their own animation — and shooting them off takes attacks away from
the boss: silence Omega's shoulder pods and the pod salvo stops, starving the
shard phalanx.Your desktop is the level
Every open window and every desktop icon now carries a platform. Before, the
game picked only a handful — most window edges stayed empty no matter how you had
arranged things. Set your windows up the way you want to jump before you start:
that is exactly what the level becomes.No more invented icons. The icons in the game are your real desktop icons, on
every system. A tidy desktop is respected too: if you deliberately placed two
windows, the game used to add nine invented ones. Maximized windows now count as
well — they were silently discarded before.If the screen capture fails, the game explains why and plays on a generated
substitute background instead of showing a black screen. On macOS it runs as its
own app, so the screen-recording permission applies to the game and not to
whatever terminal launched it.Controls
Every action is freely bindable — both players, any key, any gamepad button
and any axis direction. Gamepads are re-recognized by identity, so a known pad
gets its saved bindings back. You pick the device per player explicitly; a pad
you plug in no longer takes over on its own.The d-pad works out of the box, no setup needed — stick and d-pad drive the
same directions. Controllers with no analog sticks at all (arcade sticks, plain
digital pads) now steer as well. Space works everywhere: menus and banners
accept Enter, Space and the controller's confirm button. Where it says "press any
key to continue", any key genuinely does, and the pause menu is d-pad navigable.The special moves have a catalog that fills the F1 help page — what it shows
is exactly what the game recognizes.Fairness and difficulty
EASY was practically unbeatable. The bosses fired so many projectiles that
casual players had no chance. A hard fire budget now caps this per difficulty —
on EASY at most twelve visible boss projectiles and one active attack. The fire
stays readable and dodgeable.Attacks are telegraphed longer (at least 0.75 s on NORMAL), simultaneous boss
attacks are capped, and a walkable lane always stays free on the platforms —
objects take up at most half a platform's width.Also fixed
Heads up: The title screen named the wrong key. It advertised F2 for
switching between 8-bit and 16-bit — but the key is M. F2 is the quicksave
during play, so anyone following that hint overwrote their save slot 1. The
hint is corrected.- The title screen demo never ran. The menu promised a running demo while the
title screen sat on an empty world. A bot now plays visibly behind the menu. - The last four bosses had no weak points. The Maw, Colossus, The Armada and
Omega fell back to plain full-body hits — they now have their real weak spots. - Hits register where you hit. Hitboxes follow the drawn sprite and its
current animation frame. Flying enemies used to be hit below their body instead
of in it. - Your character now visibly reacts to hits — hit frames and the hit flash
were not running at all. - The continue offer counts down. Ten seconds, the last five counted out
loud, remaining time on screen — and when it runs out it counts as declining
instead of waiting forever. - In two-player games the right player enters their name. It always said
"Player 1", even when player 2 had earned the score. - Boss attacks no longer wedge at the arena edge, and each boss's signature
attack is available from the first cycle instead of starting locked. - The burrowed Worm King is really underground — it used to deal contact
damage and invisibly block your shots. - Adjacent levels no longer repeat songs, and music selection no longer
shifts the course of play. - Long sessions stay stable. After roughly 71 minutes of play the attack
selection used to drift.
Downloads
Three downloads — one per operating system. Each ZIP holds a folder per
architecture, plus a short guide (WELCHE-VERSION.txt) in case you are unsure:Download Folders inside window-defender-windows.zipx64·x86·arm64·xpwindow-defender-linux.zipx86_64·i686window-defender-macos.zipapple-silicon·intelWindows ARM64, macOS Intel and Linux 32-bit are new additions. No installer, no
extra files — pick your folder and start the game. On macOS aMACOS-LIESMICH.txt
with the first-launch note is included.Downloads
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- Der Demo-Modus im Titelbildschirm lief nie. Das Menü versprach eine
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0.4.0
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2026-06-21 14:46:56 +02:00 | 6 commits to main since this release🇩🇪 Release Notes — Window Defender 0.4.0
Verteidige deinen Desktop — jetzt zu zweit, gegeneinander, mit Spezialmoves.⚔️ VS-Arena (NEU): 2 Spieler, Best-of-3, Rundentimer, PvP.
🔥 Spezialattacken + Super-Meter: Kommando-Combos bis echte Motion-Inputs (Viertelkreis + Schuss), mit HUD-Anzeige.
🤝 Friendly Fire: optionaler Eigenbeschuss im Koop.
🎁 Bonus-Level: räum ein Level komplett vorm Boss leer — mit Glück winkt eine von 10 Bonus-Stages.
🎮 Volle Steuerungs-Belegung: jede Aktion frei belegbar, Tastatur + Gamepad, pro Spieler, pro Controller gespeichert.
🎵 Sound-Upgrade: Hard-Techno-Menümusik, klarerer 16-Bit-Mix (Melodie endlich vorn) und ein druckvoller 8-Bit-Schuss.
🧱 Frischer Content: neues Menü mit Untermenüs, abwechslungsreichere Plattformen, reichere Sammelobjekte, ein „Total-Fresser" pro Level (frisst Fenster und Plattformen).
⚖️ Besseres Tempo: Level ~1/3 länger, plus kurze Atempause vor jedem Boss.
Für Windows (x64/x86/XP), Linux & macOS.🇬🇧 Release Notes — Window Defender 0.4.0
Defend your desktop — now head-to-head, with special moves.⚔️ VS Arena (NEW): 2 players, Best-of-3, round timer, PvP.
🔥 Special attacks + super meter: from command combos to true motion inputs (quarter-circle + shoot), with a HUD gauge.
🤝 Friendly fire: optional mutual damage in co-op.
🎁 Bonus levels: clear a level completely before the boss — with luck, one of 10 bonus stages awaits.
🎮 Full controls remapping: rebind every action, keyboard + gamepad, per player, saved per controller.
🎵 Audio upgrade: hard-techno menu music, a clearer 16-bit mix (melody finally up front), and a punchy 8-bit shot.
🧱 Fresh content: new menu with submenus, more varied platforms, richer collectibles, and a per-level "total devourer" that eats windows and platforms.
⚖️ Better pacing: levels ~1/3 longer, plus a short breather before every boss.Downloads
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0.3.0
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2026-06-20 00:37:11 +02:00 | 8 commits to main since this release🇩🇪 Release-Text (Deutsch)
Window Defender 0.3.0
Dein Desktop ist das Schlachtfeld. Fenster sind Plattformen, Icons sind Beute – und 8/16-Bit-Action im Retro-Look.Highlights
- Alle 10 Bosse runderneuert. Schluss mit „drumrum laufen und draufballern": Jeder Boss verlangt jetzt eine echte Taktik – Timing-Fenster, Kämpfen aus der Höhe, Distanzkontrolle, Eskorten ausschalten. Jede Spezialattacke ist fair angekündigt und in jeder Schwierigkeit klar schaffbar. Es gibt eine optimale Taktik – aber auch Alternativen (der aufgeladene Superschuss zieht immer).
- Mehr Bumms im Sound. 8-Bit (SID) und 16-Bit (Amiga/SNES) wurden auf Druck getrimmt. Der 16-Bit-Modus ist jetzt echtes Stereo mit fettem Lead und knackigem Kick – die klar bessere Version, nicht die weichgespülte. Der Spielerschuss knallt endlich.
- Cinematisches Action-Intro. Beim ersten Start: Held stürmt rein, Gegner fluten die Arena, ein hartes Gefecht mit Leuchtspur, Explosionen und Screenshake – dann knallt der Titel rein, mit gesprochener Synth-Stimme „DEFEND YOUR DESKTOP!!!". Mit jeder Taste überspringbar.
- Härteres Hard & Hardcore. Gegner haben mehr HP, fressen schneller und teilen mehr aus – höhere Stufen sind jetzt wirklich härter, nicht nur voller. Normal bleibt unverändert, Easy bleibt fair.
- Gegner fressen aggressiv. Wer nicht genug abschießt, dem wird der Desktop weggeknabbert – bis zum Verlust und „Continue". Räum auf, dann bleiben deine Fenster heil.
- Bossnamen unter der Lebensleiste, in deiner Sprache (Deutsch/Englisch).
- Durchgehende Menü-Musik statt Neustart bei jedem Menüwechsel, plus überarbeitetes Titelthema.
- Behoben
- WURMKÖNIG-Trefferzone: Schüsse treffen jetzt klar den Körper statt in der Luft zu enden.
- Intro-Stimme ist jetzt deutlich hörbar.
- Wertungsbildschirm: „Gegner"-Punkte werden korrekt gezählt; die immer-leere „Boss"-Zeile ist raus.
- Redundanter „Endlos"-Menüpunkt entfernt – die Kampagne läuft nach dem letzten Boss ohnehin endlos weiter.
- Downloads
- Windows (x64 / x86 / XP), Linux (x86_64), macOS (Apple Silicon). 1–2 Spieler, Tastatur oder Gamepad. Umschaltbar zwischen 8-Bit und 16-Bit (Taste M).
🇬🇧 Release Notes (English)
Window Defender 0.3.0
Your desktop is the battlefield. Windows are platforms, icons are prey – pure 8/16-bit retro action.Highlights
- All 10 bosses reworked. No more "circle and shoot": every boss now demands a real tactic – timing windows, fighting from height, distance control, clearing escorts. Every special is fairly telegraphed and clearly beatable on every difficulty. There's an optimal tactic, plus viable alternatives (the charged super shot always lands).
- Punchier sound. Both 8-bit (SID) and 16-bit (Amiga/SNES) were rebuilt for impact. 16-bit mode is now true stereo with a fat lead and a snappy kick – the clearly better version, not a softer copy. The player shot finally hits.
- Cinematic action intro. On first launch: the hero storms in, enemies flood the arena, a hard firefight erupts with tracers, explosions and screen shake – then the title slams in with a spoken synth voice, "DEFEND YOUR DESKTOP!!!". Skippable with any key.
- Harder Hard & Hardcore. Enemies have more HP, eat faster and hit harder – higher difficulties are genuinely tougher now, not just busier. Normal is unchanged, Easy stays fair.
- Enemies devour aggressively. Slack off and your desktop gets eaten to destruction – down to a loss and a "continue". Keep clearing and your windows survive.
- Boss names under the HP bar, in your language (English/German).
- Single continuous menu track instead of restarting on every menu move, plus a reworked title theme.
- Fixed
- WORM KING hitbox: shots now clearly connect with the body instead of stopping in mid-air.
- Intro voice is now clearly audible.
- Score summary: the "Enemies" total is counted correctly; the always-zero "Boss" row is gone.
- Removed the redundant "Endless" menu entry – the campaign already loops endlessly after the final bos
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0.2.1
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2026-06-17 09:04:07 +02:00 | 12 commits to main since this release🇩🇪 Deutsch
v0.2.1 – Windows-11-Bugfixes & Wayland-Support
Vier Bugs behoben, die ein Win11-Tester gemeldet hat:
- Namenseingabe repariert — Zeichen werden jetzt auch im Borderless-Modus unter Win11 angenommen (Fallback über IsKeyPressed wenn WM_CHAR nicht ankommt)
- ALT+TAB geht wieder — Fenster bleibt nicht mehr im Vordergrund festgeklebt
- Wayland-Fenster erkannt — Sway und Hyprland liefern jetzt Fenster-Geometrie für die Plattform-Generierung; bei unbekannten Compositors greift ein 3×2-Grid-Fallback
- theft-Submodul repariert — git clone --recurse-submodules funktioniert wieder, CMake warnt klar wenn die Sources fehlen
🇬🇧 English
v0.2.1 – Windows 11 Bugfixes & Wayland Support
Four bugs fixed, reported by a Win11 tester:
- Name entry fixed — Characters now register in borderless mode on Win11 (IsKeyPressed fallback when WM_CHAR isn't forwarded)
- ALT+TAB works again — Window no longer stays stuck on top
- Wayland windows detected — Sway and Hyprland now provide window geometry for platform generation; unsupported compositors get a 3×2 synthetic grid fallback
- theft submodule fixed — git clone --recurse-submodules works again, CMake emits a clear error if sources are missing
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0.2.0
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2026-06-16 14:39:11 +02:00 | 13 commits to main since this releaseWindow Defender 0.2.0
The desktop-shooter gets a big combat and quality-of-life update.
Highlights
- Punchier combat — every hit now reads at a glance as light, heavy or major
(flash, screen shake, sound, plus hitstop and a window wobble on big hits).
All boss attacks have explicit damage tiers, heavy attacks can stagger or knock
you down — and a built-in safety net means a barrage can never chain-stun you
to death. - Full localization (English / German) with in-game switching and an
OS-language default on first launch. - Performance options for weak hardware — performance profiles, FPS limit,
render resolution, effect quality, and adaptive quality that auto-tunes to your
frame rate. - Per-user saves — settings as a readable
settings.ini, high scores in a
tamper-evidentscores.dat, both stored in your user profile (not the game
folder). - In-game pause menu (ESC) — Resume, Options, Main Menu, Quit.
- More platforms — hand-designed per-level platform layouts that stand out
from your desktop. - Real Wayland desktop capture on Linux.
Downloads
Windows x64 / x86 / XP, Linux x86_64, macOS (Apple Silicon). Pick the ZIP for
your OS, extract, and run — no compiler needed. First-launch notes and full
system requirements are in the README / REFERENCE.
Window Defender 0.2.0 (Deutsch)
Der Desktop-Shooter bekommt ein großes Update für Kampf und Komfort.
Highlights
- Wuchtigerer Kampf — jeder Treffer ist auf einen Blick lesbar: leicht,
schwer oder heftig (Blitz, Screenshake, Sound, dazu Hitstop und ein
Fenster-Wackeln bei harten Treffern). Alle Boss-Angriffe haben klare
Schadensstufen, schwere Angriffe können dich zurückstoßen oder umwerfen — und
eine eingebaute Sicherung sorgt dafür, dass dich eine Salve nie festnageln und
totstunnen kann. - Komplette Lokalisierung (Deutsch / Englisch) mit Umschalten im Spiel und
OS-Sprache als Standard beim ersten Start. - Performance-Optionen für schwache Hardware — Performance-Profile,
FPS-Limit, Render-Auflösung, Effektqualität und adaptive Qualität, die sich
automatisch an deine Framerate anpasst. - Speichern pro Benutzer — Einstellungen als lesbare
settings.ini,
Highscores in einer manipulationssicherenscores.dat, beides im
Benutzerprofil (nicht im Spielordner). - Pausenmenü im Spiel (ESC) — Fortsetzen, Optionen, Hauptmenü, Beenden.
- Mehr Plattformen — handdesignte Plattform-Layouts pro Level, die sich klar
vom Desktop abheben. - Echte Wayland-Desktop-Aufnahme unter Linux.
Downloads
Windows x64 / x86 / XP, Linux x86_64, macOS (Apple Silicon). Lade das ZIP für
dein Betriebssystem, entpacken, starten — kein Compiler nötig. Erststart-Hinweise
und die kompletten Systemanforderungen stehen in README / REFERENCE.Downloads
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2026-06-16 14:38:13 +02:00 · 962 KiB -
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2026-06-16 14:38:13 +02:00 · 388 KiB -
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3 downloads ·
2026-06-16 14:38:13 +02:00 · 970 KiB -
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2026-06-16 14:38:13 +02:00 · 894 KiB -
window-defender-windows-xp.zip
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2026-06-16 14:38:13 +02:00 · 850 KiB
- Punchier combat — every hit now reads at a glance as light, heavy or major
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0.1
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2026-06-11 21:20:33 +02:00 | 20 commits to main since this release🇩🇪 Window Defender v0.1
Dein Desktop ist das Schlachtfeld. Ein 8/16-Bit Jetpack-Plattform-Shooter: Fenster sind Plattformen, Aliens fressen sie an — du ballerst sie ab und beschützt deinen Desktop. Verloren hast du erst, wenn alle Fenster weg sind.10 einzigartige Bosse mit Phasen & treffbaren Schwachstellen, 40+ Gegner, Wellen + Endlos-Modus
Jetpack, Ducken, Richtungsschuss & aufladbarer Super-Schuss · 1–2 Spieler (Tastatur/Gamepad)
Pixelgenaue Trefferzonen, faire telegrafierte Bosse, prozedurale Chiptune-Musik
Plattformen: Windows 64/32-bit (Win 7+) · Windows XP (experimentell) · macOS (Apple Silicon) · Linux x86-64. ZIP laden, entpacken, starten — keine Installation.Entwickelt mit Unterstützung von Kiro. Danke, Kiro! · MIT-Lizenz
🇬🇧 Window Defender v0.1
Your desktop is the battlefield. An 8/16-bit jetpack platform shooter: windows are platforms, aliens gnaw at them — blast them and defend your desktop. You only lose when every window is gone.10 unique bosses with phases & hittable weak points, 40+ enemies, waves + endless mode
Jetpack, crouch, directional fire & chargeable super shot · 1–2 players (keyboard/gamepad)
Pixel-accurate hitboxes, fair telegraphed bosses, procedural chiptune music
Platforms: Windows 64/32-bit (Win 7+) · Windows XP (experimental) · macOS (Apple Silicon) · Linux x86-64. Download a ZIP, extract, run — no install needed.Built with the help of Kiro. Thank you, Kiro! · MIT License
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